צינור יצירת פיצ'רים אוטונומי למשחקי מובייל
מבריף בשורה אחת לפיצ'רים של משחק מעוצבים, בנויים ובדוקים

The Challenge
אולפן משחקי מובייל hyper-casual מוביל עדיין בזבז זמן של מהנדסים בכירים על החלקים בעלי המינוף הנמוך של שילוח פיצ'רים לאירועים חיים: כתיבת מסמכי עיצוב, יצירה וניקוי של גרפיקה, חיווט UI, ובדיקות. הם רצו צינור אוטונומי שיכול לקחת רעיון פיצ'ר בשורה אחת לקוד משחק בר-בנייה ובדוק, מבלי להפוך לקופסה שחורה לא-אחראית שהמעצבים לא יכולים לסמוך עליה.
The Solution
בנינו צינור יצירת פיצ'רים אוטונומי מקצה לקצה, מתוזמר על ידי סוכן LLM (Claude Agent SDK) שמפעיל אוסף שרתי כלים של Model Context Protocol עבור מנוע המשחק, כלי DCC תלת-ממדיים, מערכת העיצוב וגרפיקה גנרטיבית. מבריף קצר הוא מפיק מסמך עיצוב מלא עם מחקר מעוגן, מוקאפים של UI תואמי-מותג, נכסי 2D ו-3D שנוצרו, קוד מנוע שנדחף (commit) לריפוזיטורי המשחק האמיתי, ובדיקות אוטומטיות. שער אישור אנושי ממוקם בין העיצוב לבנייה, וכל שלב בנייה מתקן את עצמו בלולאה סגורה עד שהוא עובר מחסנית אימות בת חמש שכבות: בדיקות גיאומטריה דטרמיניסטיות, ראייה ממוחשבת ברמת הפיקסל המרונדר לבדיקת ניגודיות וחפיפה, סקירת מודל ראייה מובנית, בדיקת עשן אוטומטית במצב משחק, וחוזי אינטגרציה בהפעלה אמיתית. כל הרצה מנוהלת בגרסאות וניתנת לשחזור, מקובעת ל-commit ולקלט מדויקים, כך שכל פלט ניתן למעקב בחזרה אל בדיוק מה שיצר אותו.
Results
- שלבים אוטונומיים (עם שערי אישור אנושי) מהבריף ועד פיצ'ר מעוצב, בנוי ובדוק
- מחסנית אימות בת חמש שכבות; חוזה אינטגרציה בזמן ריצה תפס 5 באגים במשחקיות שכל בדיקה חזותית פספסה
- פיילוט: מערך הגרפיקה של פיצ'ר נוצר ואומת אוטומטית בפחות משעה, לעומת בסיס ידני של כשעתיים לכל נכס
- הרצות הניתנות לשחזור מלא ומנוהלות בגרסאות, מקובעות ל-commit ולקלט מדויקים