Pipeline Autónomo de Generación de Funcionalidades para Juegos Móviles
De un brief de una línea a funcionalidades de juego diseñadas, construidas y probadas

El Desafío
Un estudio líder de juegos móviles hyper-casual seguía gastando tiempo de sus perfiles senior en las partes de bajo apalancamiento de lanzar funcionalidades de eventos en vivo: escribir documentos de diseño, generar y limpiar arte, cablear la UI y hacer pruebas. Querían un pipeline autónomo capaz de llevar una idea de funcionalidad de una línea hasta código de juego compilable y probado, sin convertirse en una caja negra sin rendición de cuentas en la que los diseñadores no pudieran confiar.
La Solución
Construimos un pipeline autónomo de generación de funcionalidades de extremo a extremo, orquestado por un agente LLM (Claude Agent SDK) que controla un conjunto de servidores de herramientas Model Context Protocol para el motor de juego, el software de creación 3D (DCC), el sistema de diseño y el arte generativo. A partir de un brief breve produce un documento de diseño completo con investigación fundamentada, mockups de UI acordes a la marca, assets 2D y 3D generados, código de motor commiteado al repositorio real del juego y pruebas automatizadas. Una puerta de aprobación humana se sitúa entre el diseño y la construcción, y cada etapa de construcción se autocorrige en un ciclo cerrado hasta pasar una pila de verificación de cinco capas: verificaciones geométricas deterministas, visión por computadora sobre los píxeles renderizados para contraste y solapamiento, revisión estructurada con modelo de visión, una prueba de humo automatizada en modo de juego y contratos de integración con arranque real. Cada ejecución está versionada y es reproducible, fijada a un commit de código y una entrada exactos, de modo que cualquier salida se puede rastrear hasta exactamente lo que la produjo.
Resultados
- Fases autónomas (con puertas de aprobación humana) desde el brief hasta la funcionalidad diseñada, construida y probada
- Pila de verificación de cinco capas; un contrato de integración en tiempo de ejecución detectó 5 bugs de gameplay que todas las verificaciones visuales pasaron por alto
- Piloto: el set de arte de una funcionalidad generado y validado por máquina en menos de una hora, frente a una línea base manual de ~2 horas por asset
- Ejecuciones totalmente reproducibles y versionadas, fijadas a un commit y una entrada exactos